#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла
- #Compass2.0: Animation Project
- #Compass2.0: Combat Providence Analysis System
- #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- Тип
- ТВ-сериал
- Эпизоды
- 4 / 12
- Статус
- Онгоинг
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Весна 2025
- Выпуск
- с 8 апреля 2025
- Студия
- Lay-duce
- Длительность
- 23 мин. ~ серия
Погрузитесь в захватывающий мир аниме, где виртуальные сражения достигают невероятного уровня динамики и стратегии! В основе сюжета – революционная онлайн-игра, объединяющая элементы экшена, тактических битв и карточных механик. Три игрока объединяются в команду, чтобы за три минуты переломить ход сражения, захватывая ключевые точки на карте. Успех зависит от умения комбинировать уникальные карты способностей, предугадывать действия противников и моментально адаптироваться к меняющейся ситуации на поле боя.
Каждая схватка превращается в эпическое противостояние, где важны не только скорость реакции, но и слаженная командная работа. Игроки должны синхронизировать свои атаки, создавать неожиданные тактические комбинации и перехитрить врага. В этом мире нет места случайностям – только четкий расчет, хитрость и мастерство. Аниме идеально передает напряжение битв, где каждая секунда решает исход сражения, а победа достается тем, кто умеет мыслить на шаг вперед и использовать все возможности своей колоды.
Для поклонников жанра это аниме станет настоящим подарком – здесь есть все: адреналин, неожиданные повороты и возможность увидеть, как обычные игроки превращаются в настоящих стратегических гениев. Динамичные сцены сражений, яркие персонажи и глубокая игровая механика делают этот проект по-настоящему уникальным. Готовы ли вы бросить вызов сильнейшим игрокам и доказать, что ваша команда достойна победы? Тогда вперед – в мир, где тактика решает все!